Freitag, 1. Januar 2010
Bilder zu Zangeki No Reginleiv
Quelle
http://www.wiitower.de/index.php?page=News&show_news=16472
Weitere Bilder
http://www.wiitower.de/?page=Game§ion=gallery&game_id=849#sp
You, Me and the Cubes
Zitat
You, Me and the Cubes is an upcoming WiiWare title that combines puzzle-solving, challenging single or multiplayer action and a unique sense of style.
Available to download from the Wii Shop Channel from 25 September, the game challenges you to carefully balance out floating cubes by throwing Fallo characters to just the right spot.
To get a better idea of how it works, pay a visit to our official You, Me and the Cubes website and take a look at the game in action whilst getting a feel for the hypnotic style that frames the concept.
As well as video footage of the game in action, you can read an interview with the people behind You, Me and the Cubes to discover more about the process involved in creating a title that certainly thinks outside the box.
Quelle:
http://www.wiitower.de/forum/aktuell/newsbeitr%C3%A4ge/28-wiiware/15158-you-me-and-the-cubes-erscheint-bald-offizielle-webseite/
Review zu Pilotwings
Nintendos hauseigene Flugsimulation setzte sich damals von den überfrachteten PC-Simulationen ab und führte erstmals kleine Portionen Action in das sonst so trockene Genre ein. Pilotwings braucht keine 29 Anzeigetafeln, Witterungsprognosen oder 100 verschiedene Flugzeuge mit unterschiedlichen Eigenschaften. Nein, bei dieser SNES-Simulation stehen die perfekte, gefühlvolle Steuerung und die Erfahrung des Piloten im Mittelpunkt. Ein Höhenmesser, eine Spritanzeige und tolle außergewöhnliche Fluggeräte reichen völlig aus. Ebenso ist die simple Steuerung mit dem Einfachheits-Gen ausgestattet. Die meisten Flugmanöver werden mit Gas, Bremse und dem analogen Steuerkreuz des Classic-Controllers gemeistert. Keine Fuchtelei oder etliche Steuerungskombinationen. So einfach, genial, präzise und schön war das damals.
Am Anfang versucht man sich noch in recht einfachen Missionen mit einer einmotorigen Propellermaschine oder dem Fallschirm. Nach jeder Mission bekommt ihr für das Ausführen dieser verschiedene Punkte und ein Urteil von eurem Ausbilder. Habt ihr eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht, bekommt ihr eine Fluglizenz. Mit jeder Fluglizenz kommt ein weiteres Fluggerät hinzu. Darunter ein super spaßiges Jetpack, ein sauschwerer Hängegleiter und weitere Geräte, die euch die nötige Abwechslung bieten. Jede Fluglizenz birgt natürlich auch schwierigere Herausforderungen. Und so fliegt man sich von Lizenz zu Lizenz, bis man das Spiel durch hat. Als erfahrener Pilot wird man schnell den Dreh raus haben und ebenso schnell das gesamte Spiel meistern, doch die Herausforderung steckt in der Perfektion. Man will immer besser werden und wiederholt die Aufgaben immer und immer wieder. So besitzt das Spiel einen immensen Wiederspielwert. Der Perfektionismus wird aber auch ab und zu belohnt. Kenner wissen was ich meine... Der Pinguin lässt grüßen ;-)
Mode 7 heißt hier das Machtwort! Die flimmernde Pseudo-3D Grafik war zu damaligen Zeiten eine echte Wunderwaffe und katapultierte die 2D-geprägte Videospielwelt wenigstens ein wenig in die neue Welt der dritten Dimension. Auch wenn kurz danach der FX-Chip, der direkt in die Module eingebaut wurde, dem im System verbauten Mode 7-Feature schnell zeigte, wo der Polygon-Hammer hing. Und wie jede neue Technik war leider auch diese ziemlich limitiert. Oftmals verpixelt und stark flimmernd, stürzt der Detailgrad in Richtung Boden. Ebenso besitzen die Flugmaschinen nicht besonders viel Animationsstufen. Trotz alledem hat das Flugspektakel einen unverwechselbaren Charme inklusive Kultfaktor, dem man sich einfach nicht entziehen kann.
Sound (2 von 4 Punkten):
Musikalische Ergüsse sucht man bei Pilotwings leider vergebens. Allerdings sind die Sounds, Effekte und Jingles für SNES-Verhältnisse sehr realistisch und authentisch. Durch die fehlende musikalische Untermalung wird aber der Simulationscharakter verstärkt und man hat nicht wirklich das Gefühl, dass etwas fehlen würde. Eben solide Kost ohne Höhepunkte.
Fazit (3 von 4 Punkten):
Pilotwings gehört für mich zu einem der kultigsten SNES-Spiele, das meiner persönlichen Meinung nach ein bisschen zu wenig Beachtung erhalten hatte. Ein einmaliges Gameplay mit toller Steuerung, eine solide, damals neuartige Technologie und ein noch heute grandioses Feeling, überzeugen fast auf der ganzen Fluglinie. Wer ein ehrgeiziger Perfektionist ist und actionreiche Flugsimulationen ohne großartigen Tiefgang sucht, wird an diesem Klassiker lange Spaß haben. Ein Muss für jeden Simulations-begeisterten 16-Bit Retro-Fan!
Autor: Holger Wettstein
Vielen Dank an Nintendo of Europe für die freundliche Bereitstellung der Nintendo Points für Pilotwings!
Quelle
http://www.wiitower.de/?page=Virtual&page_section=show&virtual_id=315#sp
Ubisoft kündigt Die Siedler 7 an
Ubisoft kündigt Die Siedler 7 an
Games, 23.09.2009, Hauke Schweer
Heute hat Ubisoft den siebten Teil der erfolgreichen Aufbaustrategieserie "Die Siedler" angekündigt. Für die Entwicklung ist wie gehabt das zu Ubisoft gehörige Blue Byte Studio in Düsseldorf verantwortlich. Seit 1993 wurden inzwischen über acht Millionen Exemplare der Serie verkauft.
Das erfolgreiche Konzept der Aufbaustrategie wird natürlich beibehalten, soll jedoch auch um innovative Neuerungen bereichert werden. Das neue System zur Verteilung von Siegpunkten wird eine individuelle Spielweise zulassen, in der der Spieler ganz nach seinem Geschmack vorgehen kann. Die Schlüssel zum Erfolg heißen dabei Handel, Wissenschaft und Militär.
Neben der Kampagne sind ein freier Spielmodus und Mehrspielerunterstützung angekündigt. Letztere soll Wettkämpfe und kooperative Spiele über das Internet zulassen, wobei die Spieler eigene Inhalte einbringen dürfen.
Das komplexe Bau- und Produktionssystem ermöglicht es den Spielern, ihr Territorium zu erweitern und Abläufe zu optimieren. Damit "Die Siedler 7" herausfordernder als die Vorgänger wird, wurde zudem die KI überarbeitet. Insgesamt wird der Computer auf zwölf unterschiedliche Profile zurückgreifen, die sich deutlich voneinander unterscheiden.
Die detaillierte Welt wird von einer brandneuen Grafikengine dargestellt, die Wälder, Berge und Flüsse zum Leben erweckt. Erste Screenshots lassen dabei eine Mischung aus realistischer Grafik und dem legendären Wuselfaktor der Serie vermuten.
Der geplante Veröffentlichungstermin ist auf das Frühjahr 2010 gelegt, unterm Weihnachtsbaum wird also noch nicht gesiedelt.
Quelle
http://www.derwesten.de/leben/games/Ubisoft-kuendigt-Die-Siedler-7-an-id232629.html
Die Siedler 7
Ubisoft hat heute Die Siedler 7 für PC offiziell, aber wenig überraschend, angekündigt (Screenshots). Für die Entwicklung zeichnet sich das Ubisoft-Studio Blue Byte in Düsseldorf verantwortlich. Der neueste Teil der beliebten Aufbaustrategiespiel-Reihe soll im Frühjahr 2010 erscheinen und wird zu Beginn der Renaissance-Ära in Mitteleuropa spielen.
Video: Debüt-Trailer (2:11 Min.)
Die virtuellen Herrscher des Siedler-Königreiches bauen schrittweise durch ein "komplexes Bau- und Produktionssystem" ihr Reich auf und zwar in der Story-Kampagne, im "Freien Spiel" oder im Mehrspieler-Modus (auch kooperativ). Als Computergegner gibt es diesmal über ein Dutzend KI-Profile mit einzigartigem Verhalten; vergleichbar mit Anno. Generell soll es drei Grundpfeiler bzw. Spielweisen geben, die zum Sieg führen können: Handel, Wissenschaft und Militär.
- Handel: Nur wer die besten Handelsrouten kontrolliert, kann der reichste Herrscher werden.
- Wissenschaft: Indem die Herrscher ihren Einfluss auf Klöster vergrößern, kann auf nützliche Technologien und Errungenschaften zugegriffen werden.
- Militär: Mit einer schlagkräftigen Armee kann der Spieler seine Gegner durch militärische Macht in die Knie zwingen.
Abhängig von dem Führungsstil soll man eine Vielzahl neuer Spielmöglichkeiten freischalten können. [...] Ein neues System zur Vergabe von Siegpunkten bringt zusätzliche Spannung ins Spiel und führt zum Wettstreit unter den einzelnen Herrschern. Je nachdem, welche Entscheidungen der Spieler bei der Entwicklung seines Reiches trifft, kann er auf ganz unterschiedliche Weise wertvolle Punkte verdienen.
"Mit Die Siedler 7 erreicht Die Siedler-Marke ein im Aufbaustrategie-Genre bisher noch nie dagewesenes Niveau", sagt Benedikt Schüler, Marketing Director von Ubisoft Deutschland. "Das altbewährte Spielprinzip, das die Reihe so erfolgreich machte, bleibt bestehen, während wir zusätzlich innovative Neuerungen einführen. Der Spieler wird die Möglichkeit haben, mit seiner ganz individuellen Spielweise den Siedlerthron zu besteigen."
Quelle
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/19263/1978633/